তরুণদের জন্য ১৩ টি গ্রুপ গতিশীলতা (গেমস সহ)

একীকরণ ও যুব ইন্টারঅ্যাকশন এটি সর্বদা একটি সহজ উপায়ে ঘটে না, বিভিন্ন পরিস্থিতিতে যে সংকোচনের ধারাবাহিক করে তোলে, লজ্জা সহ যা তাদের অপরিচিত থেকে দূরে সরিয়ে দেয়।

এটি বেশিরভাগ অংশের জন্য সর্বদা ইতিবাচক নয়, যেহেতু এটি অবিশ্বাসকে জ্বালানী দেয়, আত্ম-বিশ্বাসকে প্রভাবিত করতে পারে এবং যুবা ব্যক্তিটি অসামান্য এবং গ্রহণযোগ্য বোধ করেন না এমন সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। এটি প্রাতিষ্ঠানিকভাবে বা অন্য কোনও ক্ষেত্রে, কোনও গ্রুপ কাজ সম্পাদনের সময়ও প্রভাব ফেলে।

সুতরাং একটি সংখ্যা আছে কৌশল, কৌশল এবং ক্রিয়াকলাপ যেগুলি প্রধানত গোষ্ঠীগুলিতে ফোকাস করে, মানুষের মধ্যে মিথস্ক্রিয়াকে লক্ষ্য করে, এক্ষেত্রে যুবক-যুবতীদের, কোনও পূর্ব জ্ঞান না থাকার জন্য থামার দরকার নেই। আসলে, অংশীদারিত্ব এমন ক্রিয়া হতে পারে যা উপস্থাপনের দিকে নিয়ে যায়।

এছাড়াও, এটি বেশ কয়েকটি ইতিবাচক ফলাফলের সূত্রপাত করে যেমন একটি বন্ধুত্বপূর্ণ পরিবেশ তৈরি করা যা তরুণদের অংশ নিতে চায় participate যেমনটি আমরা আগেই উল্লেখ করেছি, এটি অজ্ঞান হয়ে এবং প্রচুর জোর দিয়ে চাপানো এই ব্লকগুলি এবং ব্যক্তিগত সীমাবদ্ধতাগুলি ভাঙ্গতেও সহায়তা করে।

অন্তর্ভুক্তি, ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার মাধ্যমে ব্যক্তিরা যে শিক্ষা গ্রহণ করে তা এড়ানো যায় না। এগুলি ছাড়াও তারা কেবল শিখবে না তবে দলগত কাজের গুরুত্বও বোধ করবে।

এরপরে, আমরা তরুণদের জন্য গ্রুপ গতিবিদ্যা নির্বাচন করি যা আমরা বিশ্বাস করি যে সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং কার্যকর। আপনার প্রয়োজনীয়তার উপর নির্ভর করে আপনি একটি নির্দেশিত সন্ধান করতে পারেন।

সেরা গ্রুপ গতিশীল

 

উপহার

বরফটি ভাঙ্গার জন্য এবং প্রথমে চেষ্টা করার জন্য এটি দুর্দান্ত is যোগাযোগ উন্নয়ন তরুণদের মধ্যে। যাইহোক, প্রস্তাব দেওয়ার সময় এবং এর কোর্সটি পরিমাপ করার সময় আপনার অবশ্যই খুব পদ্ধতিগত এবং কৌশলগত হতে হবে। কারণটি হ'ল এটি অনেকের পক্ষে অস্বস্তিকর হয়ে উঠতে পারে, তাই যুবকটিকে বন্ধুত্বপূর্ণ উপায়ের অংশ হওয়ার জন্য অনুপ্রাণিত করা উচিত, যা তাকে আত্মবিশ্বাস বোধ করে এবং এইভাবে লজ্জাকে একপাশে ফেলে দিতে পারে।

সিমুলেশনগুলির উপর ভিত্তি করে তরুণদের জন্য একটি গ্রুপ গতিশীলতা যেখানে আপনাকে সংক্ষেপে গোষ্ঠীর অন্যান্য সদস্যদের কাছে নিজের উপস্থাপনা করতে হবে। একইভাবে, বিষয়বস্তু বৈচিত্রময় হতে পারে এবং একটি অটো-জীবনী করার পরিবর্তে আপনি নিজের মতামত বা অনুশীলন বা গবেষণার বিষয়টির উপসংহারগুলি সম্পর্কে দর্শকদের সামনে উপস্থাপনা করতে পারেন যা দর্শকদের সামনেও পুনরায় তৈরি করা যেতে পারে এবং অন্যভাবে দেখা যেতে পারে।

এই জাতীয় জিনিসটি করা গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটির যে মানগুলি আসে তা ছাড়াও আপনি তা শিখবেন কাঠামো এক্সপোজেটরি সামগ্রী এবং কীভাবে এগুলিকে সুসংগতভাবে উপস্থাপন করতে হয় তা স্পষ্ট, সংক্ষিপ্তভাবে বলতে হবে।

এটা কিভাবে করতে হবে? এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করে অন্যদের সাথে নিজেকে পরিচয় করান (এগুলি তরুণদের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয় তবে বয়স এবং প্রেক্ষাপটে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে): আপনার আগের অভিজ্ঞতাটি কী ছিল? আপনি কেন এই গ্রুপের অংশ হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন? আপনি কি অন্যদের অবদান রাখতে সক্ষম হতে পারেন?

আপনি ব্যক্তিগত তথ্য যেমন আপনার পুরো নাম, বয়স, আপনি কোথায় থাকেন এবং আপনার একাডেমিক, কাজ এবং বিনোদনের আগ্রহগুলি কী যুক্ত করতে পারেন।

একটি সাক্ষাত্কার সিমুলেশন

এই ক্রিয়াকলাপটি নিজেকে একজন প্রার্থী হিসাবে তৈরি করে যাতে আপনি কোনও নির্দিষ্ট উদ্ভাবিত পরিস্থিতিতে ইন্টারভিউয়ারের ভূমিকাটি সম্পাদন করেন, অন্য ব্যক্তি হলেন ইন্টারভিউ এবং তার পরিবর্তে, পুনরায় তৈরি প্রসঙ্গে প্রাসঙ্গিক চরিত্র।

সর্বাধিক ব্যবহৃত উদাহরণগুলির মধ্যে হ'ল একজন গ্রাহকের সাথে কথা বলার বিক্রয়কর্মী; এমন একজন মনিব যিনি একজন কর্মচারী নিযুক্ত করবেন বা এমনকি শিক্ষক এবং ছাত্রকে খেলতে পারবেন। নির্দেশাবলী অনুযায়ী এই অনুশীলনের উদ্দেশ্য হ'ল করা হয়যোগাযোগ দক্ষতা আপনার থাকতে পারে, বিশেষত যে পরিস্থিতিতে তাদের দাবি।

আপনার কী ইতিমধ্যে ভূমিকা-প্লেতে পেশা রয়েছে এবং কী জিজ্ঞাসা করবেন জানেন না? আপনি ধরে নিচ্ছেন যে আপনি সর্বোচ্চ পদমর্যাদার বা বরং সাক্ষাত্কারকারী, অনুশীলনে রাখার সর্বোত্তম প্রশ্নগুলি: আপনি কীভাবে নিজেকে উপস্থাপন করবেন? আপনি কি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবেন? আপনার প্রশ্নগুলির সাথে আপনি কোন উদ্দেশ্যটি সন্ধান করছেন? আপনি কি সঠিক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন? বা কিছু মত।

গেমের বিকাশে তারা এমন অনেকগুলি পদ্ধতি লক্ষ্য করতে সক্ষম হবেন যা ব্যবহার, প্রতিক্রিয়ার পূর্বাভাস দিতে এবং এইভাবে অংশীদারের ব্যক্তিত্বকে জানতে পারে। শেষ পর্যন্ত, তরুণদের জন্য এই ধরণের গ্রুপ গতিশীলতার রসিকতা হিসাবে উদ্দেশ্য, ভূমিকা কী তা নির্ভর করে, আপনি সঠিক প্রার্থী কিনা তা নির্ধারণ করা। এবং এর আসল উদ্দেশ্য হ'ল আপনাকে একটি গ্রুপ গতিশীলের মুখোমুখি করা, নিজের ক্ষমতা এবং দক্ষতা প্রদর্শনের সুযোগ পেয়ে।

বিশ্লেষণ অনুশীলন

এটি উপর ভিত্তি করে একটি বিশ্লেষণ পরিচালনা হয় স্বতন্ত্রভাবে, দম্পতি হিসাবে বা ছোট গ্রুপে। বিষয়টি যে কোনও কিছু হতে পারে, তবে আকর্ষণটি কিছু জটিল তথ্য হতে পারে যা সংবাদ, দেশের বর্তমান পরিস্থিতি, বিশ্বাস এবং চিন্তাভাবনার সাথে সম্পর্কিত হয় (উদাহরণস্বরূপ, আপনি কি সর্বশেষ প্রতিষ্ঠিত আইনের সাথে একমত? আপনি কী সম্পর্কে চিন্তা করেন? ঘটেছে?, অন্যদের মধ্যে)।

বিষয় নির্বিশেষে, এর প্রয়োজনীয়তা: প্রাসঙ্গিক তথ্য বা ডেটা সনাক্তকরণ, তথ্যটি অর্থবহ উপায়ে গঠন করা হয়েছে এবং উপরোক্ত বিষয়ে সিদ্ধান্তে প্রেরণা জাগানো উচিত, তা বিবেচনায় নেওয়া উচিত। এটিও অনুরোধ করা হতে পারে সর্বাধিক বিশিষ্ট দৃষ্টিভঙ্গি চিহ্নিত করা হয় জিজ্ঞাসাবাদ জন্য।

আপনার কি উদাহরণ দরকার? সর্বাধিক জনপ্রিয় এবং ব্যবহৃত বিনোদন হ'ল এটি বিশ্বাস করা যে আপনি এমন একটি সংস্থায় রয়েছেন যেখানে উল্লেখযোগ্য কিছু ঘটেছে যা তারা অবশ্যই যোগ দিতে হবে, তবে প্রথমে তাদের একটি ধারাবাহিক দুর্বলতা এবং শক্তি রয়েছে যা সিদ্ধান্ত বাছাই করার সময় বাদ যায় না। আপনি কি বলেন সবচেয়ে সঠিক? এটি কেন এবং অন্যটি হওয়া উচিত নয়? আপনার কি দুর্বলতা বা শক্তি দ্বারা পরিচালিত হওয়া উচিত? আমরা পরিস্থিতিটি কীভাবে মোকাবিলা করব

এবং যদি এটি কোনও বিষয়, বাস্তব পরিস্থিতি বা সংবাদ সম্পর্কিত হয়: তবে কী ঘটেছিল? কে বলে? আপনি কি সত্য বলে মনে করেন? আপনি কি সম্পর্কে বিবেচনা করবেন? এবং কথোপকথনটি নিজে থেকে আরও প্রশ্ন উত্থাপন করতে প্রবাহিত করুন।

গ্রুপ ডায়নামিক্স বা আলোচনা

এটি তরুণদের মধ্যে একটি সবচেয়ে কার্যকর গ্রুপ গতিশীলতা এবং এটি পূর্বেরটির সাথে খুব মিল, তবে এর কিছু বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং এটি হ'ল বা দৃষ্টিভঙ্গি তুলে ধরেছে যেগুলি গ্রুপের ব্যক্তিরা খণ্ডন করে না যারা একই চিন্তা শেয়ার করুন।

এতে, একটি সমস্যা-পরিস্থিতি তৈরি হয় যা ছুড়ে দেয় বোঝার বিভিন্ন উত্স গোষ্ঠীটির পক্ষে এটি আলোচনা করতে হবে যতক্ষণ না তারা একটি যৌথ সমাধানে পৌঁছায়। এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে, এই অনুশীলনগুলিতে সাধারণত কোনও "সঠিক" বা "ভুল" উত্তর থাকে না, যেহেতু এটির মতো নয়, এমনকি যদি এর মতো দেখতে এমন কোনও উত্তর থাকে তবে; এটি অন্যদের দ্বারা নয় কিছু দ্বারা ভাগ করা অবিরত থাকবে। সাধারণভাবে, জটিল সমস্যাগুলিতে থাকার বিষয়ে এটি আরও বেশি কিছু যেখানে তথ্যের অভাব এমন সমস্যাগুলির মধ্যে কীভাবে সমস্যা বা পার্থক্যের উপর আক্রমণ করা হয় তার উপর নির্ভর করে সমাধান খুঁজে পাওয়া লোকদের মধ্যে আলোচনার অনুমতি দেয়।

উদাহরণ? গোষ্ঠীটি কোনও কাজ সম্পাদনের জন্য সভা করছে, তবে এর জন্য কিছু নির্দিষ্ট বিধি প্রযোজ্য যেমন 4 এর মধ্যে কেবল 10 টি সরঞ্জাম ব্যবহার করা, আপনি কোনটি বেছে নেবেন? কেন? এই পদ্ধতির অনুরূপ অন্তহীন উদাহরণ এবং আরও বৃহত্তর জটিলতা রয়েছে।

এটি butশ্বরের অস্তিত্ব, সমকামিতার গ্রহণযোগ্যতা এবং বিভিন্ন বিষয় যা একটি নির্দিষ্ট উপসংহারে নিয়ে যেতে পারে না এমন একটি সাধারণ তবে বিতর্কিত বিষয় নিয়ে আসাও হতে পারে, তবে যদি ব্যক্তিদের মধ্যে সহনশীলতা উদ্দীপনা, পাশাপাশি সম্মান এবং ব্যক্তিগত ছাড়াও চিন্তাভাবনার অন্যান্য উপায়গুলির সঠিকতা।

অনুশীলন "ঝুড়িতে"

তরুণদের জন্য গ্রুপের গতিবিদ্যা কম ব্যবহারিক। এটি আপনাকে এমন একাধিক নথির সাথে উপস্থাপন করে যা আপনার একাডেমিক, পেশাদার বা ব্যক্তিগত জীবনে যে কোনও সাধারণ দিনে আপনি খুঁজে পেতে পারেন; এই ক্ষেত্রে, যা প্রসঙ্গে প্রাসঙ্গিক তাদের আরও বেছে নেওয়া হয় এবং যেহেতু তারা যুবক, তাই এটি কাজ বা অধ্যয়ন যেমন চিঠি, অভ্যন্তরীণ নোট, চালান, পরিচালনার তথ্যের সংক্ষিপ্তসার, প্রযুক্তিগত নোট এবং অভিযোগ থাকতে পারে। সুতরাং উদ্দেশ্যটি হ'ল সীমিত সময়ে এটি করা ছাড়াও আপনার মানদণ্ড অনুসারে যা বিতরণ করা হয়েছে তার সবকিছুই ভালভাবে সাজানো।

উদাহরণ? আপনি টেবিলে থাকা সমস্ত নথি আপনার পছন্দমতো ঠিকঠাক করে দুই মিনিটের মধ্যে অর্ডার করতে হবে, যতক্ষণ আপনি যে সময় আপনাকে দেওয়া হচ্ছে তা মেনে চলছেন। আপনি এটি কিভাবে অর্ডার করবেন? আপনি কোন মানদণ্ড অনুসরণ করেন? আপনি কোথায় শুরু করবেন

ব্যবসায় গেমস

প্রসঙ্গ এবং পরিস্থিতি অনুকরণ করে চালিয়ে যান, এবার এটি ব্যবসা ও ব্যবসায়ের কোনও ক্ষেত্রে রয়েছে, যার মধ্যে একটি গোষ্ঠীতে বা স্বতন্ত্রভাবে কঠিন এবং একটানা সিদ্ধান্ত নিতে হবে, অর্থাত, ফলাফল প্রাপ্ত না হওয়া পর্যন্ত একজন অন্যটির দিকে পরিচালিত করে। সাধারণত আপনার কম্পিউটার এবং যোগাযোগ সরঞ্জামগুলির সমর্থন যেমন ব্যবসায়ের পরিবেশে যেমন কম্পিউটার, ট্যাবলেট, টেলিফোন, ফ্যাক্স, অন্যদের মধ্যে রয়েছে।

এটি তরুণদের মধ্যে একটি গ্রুপ গতিশীলতা যা একটি কঠিন এবং "বাস্তব" পরিস্থিতি তৈরি হওয়ার পরে বিভিন্ন বিভিন্ন পরিবর্তনশীলগুলির একটি মিথস্ক্রিয়া প্রতিষ্ঠার ইচ্ছা করে, প্রতিটি পদক্ষেপকে আপনি পরবর্তী এবং ফলাফল হিসাবে নেতৃত্বদান করে তোলে, যে প্রথম থেকেই যে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছে, সেগুলিই এই অনুশীলনের চূড়ান্ত পণ্যকে শর্ত করে।

 উদাহরণ? সর্বাধিক ব্যবহৃত একটি হ'ল আপনি প্রথমে কোনটি সম্পাদন করেন তা দেখার জন্য নিজেকে একাধিক কাজ নির্ধারণ করা। সর্বাধিক ব্যবহৃত এবং প্রস্তাবিত বিনোদন হ'ল কল্পনা করা যে আপনি সমস্ত কাজের সরঞ্জাম সহ একটি অফিসে আছেন এবং আপনাকে 2 মিনিটেরও কম সময়ে একটি কার্য তালিকা তৈরি করতে হবে যাতে সভার জন্য ডসিয়েরের তিনটি অনুলিপি অন্তর্ভুক্ত থাকে যা একটি শুরু হবে a কয়েক মিনিট, একটি জরুরি কল করুন, মুদ্রণটি করুন যা আপনি বৈঠকে ব্যবহার করবেন এবং এমন ক্লায়েন্টের কাছে ফ্যাক্স প্রেরণ করুন যিনি অপেক্ষা করছেন। আপনি কিভাবে নিজেকে সংগঠিত করবেন? আপনার অগ্রাধিকার কি হবে? এমন একটি অনুশীলন যা আপনাকে জিনিসগুলি করার সময় আপনার ব্যক্তিত্ব সম্পর্কে জিনিসগুলির প্রশংসা করতে দেয়, অন্যকে আপনার গুণাবলী দেখতে দেয় এবং আপনাকে কোনও ত্রুটি বিবেচনা করে ব্যক্তিগতভাবে সংশোধন করার জন্য আপনাকে সুপারিশ করতে পারে।

গ্রুপ গতিশীল গেমস

সবকিছু জটিলতার সাথে বা নির্দিষ্ট কিছু পদ্ধতি ব্যবহার করে কাজ সম্পাদন করতে শেখার তাগিদে হতে পারে না, তবে এটি ক্লান্তিকর হতে পারে can

এছাড়াও বিনোদনমূলক গেমগুলির বিভিন্ন ধরণের রয়েছে যা তরুণদের জন্য দলীয় গতিময়তা উপভোগ করতে এবং বানাতে চায় এবং গোষ্ঠীটি একটি মজাদার পরিস্থিতিতে থাকে এবং ফলস্বরূপ তাদের মধ্যে মধ্যবর্তী স্থানে-অ-বাধ্যতামূলকভাবে ইন্টারঅ্যাকশন করতে সহায়তা করে।

প্রশ্ন বল

উপস্থাপনা গেমের অনুরূপ, এই গেমটিতে গানটি গাওয়ার সময় একই সাথে একটি বল হাত থেকে অন্যদিকে যেতে হবে, যতক্ষণ না দলের একজন মনোনীত ব্যক্তি (চোখ coveredাকা) সেই ব্যক্তি যিনি থামানোর জন্য হাত বাড়ান শরীরচর্চা. যে কেউ বল পেয়েছে তাদের অবশ্যই তাদের নাম, বয়স, যেখানে তারা বাস করবে এবং আগ্রহের কথা লিখবে। এবং সংখ্যাগরিষ্ঠ এগিয়ে না আসা পর্যন্ত চালিয়ে যান; যদি না এমন কেউ না হয় যে ইতিমধ্যে নিজেকে আবার পরিচয় করিয়েছে, তবে গ্রুপটি তাকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার অধিকার রাখে।

নাম মুখস্থ করুন

এই গেমটি প্রশ্নগুলির সাথে একটি বৃত্ত গঠনের সমন্বয়ে গঠিত এবং এই গ্রুপের নেতার নামটি অন্য একজন খেলোয়াড়কে ডেকে তার নাম বলতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, "মারিয়া পেড্রোকে কল করে" এবং পেড্রোর সাথে সাথে অন্য সহকর্মীকে নাম ধরে ডেকে সাড়া দেওয়া উচিত।

যে কেউ দ্রুত সাড়া দেয় না বা ভুল করে, তাকে অবশ্যই একটি তপস্যা দিতে হবে, যা সাধারণত একটি রসিকতা বলতে, গান করা বা দলের মাঝে একটি অনুগ্রহ করা (টিজিং এড়ানো)। এই গতিশীলটির উদ্দেশ্য হ'ল নাম, মুখ, অঙ্গভঙ্গি বা অন্যদের বিভিন্ন পরিস্থিতিতে থাকতে পারে এমন কিছু প্রতিক্রিয়া মুখস্থ করে একে অপরকে জানানো।

কথাগুলি

তরুণদের গ্রুপের গতিশীলতার মধ্যে যাদের উদ্দেশ্য উপস্থাপনা এবং অ্যানিমেশন, তাই এটি অবশ্যই কার্ডগুলির মতো সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে চালানো উচিত যা আগে টুকরো টুকরো লিখেছিল have একটিতে প্রবাদটি শুরু হয় এবং অন্য কার্ডে এটি শেষ হয়।

গতিশক্তিগুলি জনগণকে একটি কার্ড বিতরণ করে এবং তাদের কাছে এই কথার মাধ্যমে অবশ্যই এটি সম্পূর্ণ করার জন্য তাদের সঙ্গী খুঁজে পেতে হবে। পরে, যখন তারা একসাথে থাকে এবং একটি দম্পতি গঠন করে, তাদের অবশ্যই তাদের উভয়ের কথাটি উপস্থাপন করতে হবে।

এটি একটি আলিঙ্গনযদিও এই নিবন্ধটি তরুণদের জন্য গ্রুপ গতিশীলকে উত্সর্গীকৃত, এটি একটি ক্রিয়াকলাপ যা শিশু এবং বয়স্কদের সাথেও খাপ খায়। এটি এমন একটি গেম যা সদস্যের সংখ্যার উপর নির্ভর করে 10-15 মিনিটের মধ্যে স্থায়ী হতে পারে।

গোষ্ঠীর সমস্ত সদস্য একটি বৃত্তে বসে এবং তারা যথাযথভাবে শুরু হবে এবং একে একে একে ডানদিকে বসে থাকা ব্যক্তিকে উচ্চস্বরে জিজ্ঞাসা করছে, আপনি কি জানেন আলিঙ্গন কী? প্রশ্ন করা ব্যক্তির ডানদিকে বসে থাকা ব্যক্তিকে অবশ্যই জবাব দিতে হবে যে তারা জানে না। তারপরে তারা আলিঙ্গন করল, এবং যে ব্যক্তি উত্তর দিয়েছে সে পূর্ববর্তী ব্যক্তির কাছে গিয়ে উত্তর দেয়, "আমি বুঝতে পারি নি, আপনি আমাকে আরও কিছু দিতে পারেন?" 

পরে তারা আর একটি আলিঙ্গন দেয়, যে ব্যক্তি তাদেরকে জড়িয়ে ধরেছে, ডানদিকে তাদের অংশীদারকে একই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, তার সাথে তার আগে করা একই অপারেশন সম্পাদন করে এবং তাই গোষ্ঠীর সমস্ত সদস্যকে গ্রহণ না করা পর্যন্ত এবং আলিঙ্গন করেছেন। 

বৈদ্যুতিক গ্রিল

এর জন্য আপনাকে অবশ্যই একটি দলটিকে একটি বৃত্তের ভিতরে রাখতে হবে যা আপনি দড়ি দিয়ে তৈরি করবেন এবং আপনাকে অবশ্যই একটি নিয়ম প্রতিষ্ঠা করতে হবে, যার অর্থ তাদের দড়ি স্পর্শ না করেই চলে যেতে হবে, না মাটি এবং দড়ির মাঝে থাকা অদৃশ্য ক্ষেত্র।

সেরা সমাধান কি? এটির উপরে যান এবং যদি আপনি এটি করতে না জানেন তবে একটু চিন্তা করুন, এটি কঠিন নয়। এই ক্রিয়াকলাপের সাথে, আপনার সমস্যার সমাধান করার ক্ষেত্রে প্রতিটি ব্যক্তির দক্ষতা, পাশাপাশি অংশগ্রহণের প্রতি তাদের টিম ওয়ার্ক এবং উত্সাহ দেখার সুযোগ এবং মূল্যায়নের সুযোগ পাবেন। এবং যদি সমস্যা হয় এমন সমস্যা হয়, পরামর্শ দিন এবং তাদের সহায়তা করুন, বয়স্কদের পক্ষে ছোটদের পরিবহণে সহায়তা করার পক্ষে একটি ভাল সূত্র হবে।

বেলুন খেলা

এটি ইতিমধ্যে আপনি কী জানেন তা ইতিমধ্যে আপনি একে একে দুটি ব্যক্তির দুটি গ্রুপের একটি রসদ দিয়ে শুরু করতে পারেন এবং প্রতিটি দম্পতি অবশ্যই মাটিতে না পড়ে তাদের মধ্যে বেলুনটি দিয়ে হাঁটতে হবে বা তাদের যতটা সম্ভব দ্রুত যেতে হবে। সমান.

এবং যদি তারা লক্ষ্যে পৌঁছতে পরিচালনা করে তবে দম্পতিতে একটি নতুন সদস্য যুক্ত করুন এবং আরও একটি বেলুন যুক্ত করুন। এটি লক্ষ করা উচিত যে বেলুনটি প্রতিটি ব্যক্তির মধ্যে যা থাকে তা সর্বদা থাকবে এবং তাদের যথেষ্ট কাছাকাছি থাকতে হবে যাতে বেলুনগুলির কোনওটি না পড়ে এবং যাতে তারা বিস্ফোরিত না হয়।

তুমি জান! এমন একটি রুট চয়ন করুন যা তাদের করা উচিত এবং এটি এতটা সহজ নয়, এত দীর্ঘও নয় যাতে এটি ক্লান্তিকর না হয়। এবং ভুলে যাবেন না যে প্রতিটি গ্রুপকে অবশ্যই প্রত্যেকবার নতুন সদস্যের সাথে বাড়তে হবে।

এটি একটি গতিশীল যা কেবল মজাদারই নয়, এটি এমন বিষয়গুলি শেখানোর সুযোগও দেয় যা খুব গুরুত্বপূর্ণ এবং সাধারণত পটভূমিতে রেখে যায়, যেমন unitedক্যবদ্ধ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করার মূল্য এবং লক্ষ্য অর্জনের জন্য একটি দল হিসাবে কাজ করা।

শূন্যে ঝাঁপ দাও!

এমন অনেকগুলি গেম রয়েছে যা একটি গোষ্ঠী গঠন করে এমন ব্যক্তির মধ্যে আস্থা জাগাতে সহায়তা করে এবং মিথস্ক্রিয়াটি প্রাথমিক হয়। সবচেয়ে জনপ্রিয় ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে একটি হ'ল এমন অংশীদারের হাতের মধ্যে পড়ে যাঁর আপনাকে সমর্থন করার দায়িত্ব রয়েছে যাতে আপনি মেঝেতে না পড়ে।

আপনার কাউকে অংশ নিতে বাধ্য করা উচিত নয়, যতক্ষণ না তারা প্রস্তুত বোধ করে এবং তাদের নিজস্ব ইচ্ছাশক্তি খেলতে রাজি না হয় ততক্ষণ কেবল খুব সূক্ষ্মভাবে প্রেরণা দেওয়ার এবং জোর দেওয়ার চেষ্টা করুন।

একবার তারা অংশ নিলে এবং তারা পিছনে ফেলে দেয় এবং তাদের সহযোগীরা এটি সমর্থন করে। তিনি তাদের যে সমস্ত অভিজ্ঞতা রয়েছে সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে শুরু করেন, পড়ার ভয়, নতুন কিছু অনুভব করা, শূন্যে ঝাঁপিয়ে পড়া, নিজেকে আঘাত করা এবং অন্যান্য সন্দেহ যা তাদের উত্সাহ দেয় না।

পরে, আপনার সহকর্মীদের বাহুতে নিরাপদ বোধ করলে তারা কীভাবে অনুভূত হয়েছিল সে সম্পর্কে তাদের কথা বলা উচিত, যাদের তারা পুরোপুরি জানেন না।

নিঃসন্দেহে, এটি এমন একটি অনুশীলন যা তরুণদের একে অপরের সাথে সামাজিকভাবে তৈরি করতে, আন্তঃসংযোগ, বিশ্বাস এবং অন্যান্য প্রক্রিয়াগুলিতে প্রচুর সহায়তা করে, যে দলটি তারা গঠিত এবং গঠিত is


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।