আপনি কি মনে করেন ভিডিও গেম একটি হয়ে উঠতে পারে? আল্জ্হেইমের মত রোগ সনাক্ত করার নতুন টুল? এই ধারণা, যা উদ্ভাবনী বলে মনে হতে পারে, ইতিমধ্যেই বিশ্বজুড়ে বিভিন্ন গবেষণা প্রকল্পের দ্বারা সফলভাবে অন্বেষণ করা হচ্ছে। ফার্মাসিউটিক্যাল জায়ান্ট ফিফার ইনক, ভিডিও গেম বিশেষজ্ঞদের সহযোগিতায়, একটি গবেষণার নেতৃত্ব দিচ্ছেন যার ভিত্তি হল ডিমেনশিয়া হওয়ার ঝুঁকিতে থাকা সুস্থ বয়স্ক ব্যক্তিদের মধ্যে ভিডিও গেমগুলি জ্ঞানীয় পার্থক্য সনাক্ত করতে পারে কিনা তা বিশ্লেষণ করা৷
একটি ক্লিনিকাল টুল হিসাবে ভিডিও গেম
বিশেষজ্ঞরা একমত যে এই গেমগুলি শুধুমাত্র জন্য দরকারী হতে পারে না আলঝাইমারের প্রাথমিক লক্ষণগুলি সনাক্ত করুন, কিন্তু এর অগ্রগতি ট্র্যাক করতে এবং চিকিত্সার কার্যকারিতা পরিমাপ করতে। এই পদ্ধতিটি নিউরোডিজেনারেটিভ রোগ নির্ণয় ও সমাধানের পদ্ধতিতে একটি আমূল পরিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে। অ্যাক্সেসযোগ্য এবং বিনোদনমূলক প্রযুক্তি.
আলঝাইমারের বিকাশের একটি মূল কারণ হল প্রোটিন জমা হওয়া অ্যামাইলয়েড মস্তিষ্কে, যা রোগে আক্রান্ত হওয়ার ঝুঁকি বাড়ায়। এটি মাথায় রেখে, 100 জন সুস্থ স্বেচ্ছাসেবকের জ্ঞানীয় ক্ষমতা মূল্যায়ন করার জন্য একটি গবেষণা ডিজাইন করা হয়েছে, যাদের এই প্রোটিন আছে এবং যাদের নেই তাদের মধ্যে বিভক্ত। অংশগ্রহণকারীরা নামক ভিডিও গেম খেলবেন "প্রকল্প: ইভিও" মোবাইল ডিভাইসে যেমন iPhones এবং iPads.

"প্রকল্প: EVO" কি?
ভিডিও গেম "প্রকল্প: EVO" জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছে পরিমাপ এবং পরিকল্পনা, সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং যত্ন ক্ষমতা উন্নত. এটি ট্র্যাফিক সিগন্যাল শুটিং করার সময় একটি ট্র্যাকে একটি গাড়ি নিয়ন্ত্রণ করে। এর ডিজাইনের লক্ষ্য খেলোয়াড়দের মোকাবেলা করার ক্ষমতা মূল্যায়ন করা বিভ্রান্তি এবং বাধা. এই ক্ষমতার ঘাটতি শুধুমাত্র আলঝেইমারেরই নয়, এরও প্রাথমিক লক্ষণ। অন্যান্য অবক্ষয়জনিত রোগ, যেমন বিষণ্নতা, ADHD এবং অটিজম।
মাইকেল এহলারস, ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং ফাইজারের নিউরোসায়েন্সেস ইউনিটের প্রধান বৈজ্ঞানিক কর্মকর্তার মতে, এটি হল "আলঝাইমার গবেষণায় একটি গুরুত্বপূর্ণ অগ্রগতি, যেহেতু এটি ক্লিনিকাল ট্রায়ালগুলিতে রোগীদের জ্ঞানীয় পর্যবেক্ষণের অনুমতি দেয়।" এই সহযোগিতা প্রথমবার যে একটি ফার্মাসিউটিক্যাল কোম্পানি নিউরোডিজেনারেটিভ রোগের প্রাথমিক লক্ষণ সনাক্ত করার জন্য একটি ক্লিনিকাল টুল হিসাবে ভিডিও গেমগুলি পরীক্ষা করেছে৷
ভিডিও গেম এবং আলঝেইমারের অন্যান্য উদ্ভাবনী প্রকল্প
এই এলাকায়, শুধুমাত্র "প্রকল্প: EVO" সম্ভাবনা দেখিয়েছে না. অন্যরাও আছে সমানভাবে প্রতিশ্রুতিশীল উন্নয়ন:
- প্যানোরামিক্স: টেলিকমিউনিকেশন টেকনোলজিসের জন্য আটলান্টিক সেন্টারের গবেষকদের দ্বারা তৈরি, এই ভিডিও গেমটি মাত্র 40 মিনিটের মধ্যে জ্ঞানীয় দুর্বলতার লুকানো লক্ষণগুলি সনাক্ত করতে সক্ষম৷ এর ডিজাইনে মেমরির বিভিন্ন ক্ষেত্রগুলির জন্য ব্যায়াম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং সুস্পষ্ট লক্ষণ দেখা দেওয়ার আগে ডেটা বিশ্লেষণ এবং সম্ভাব্য সতর্কতা চিহ্নগুলি সনাক্ত করতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে।
- সাগর হিরো কোয়েস্ট: এই গেমটি ইতিহাসের সবচেয়ে বড় ডিমেনশিয়া অধ্যয়নগুলির মধ্যে একটি হিসাবে নিজেকে স্থান দিয়েছে৷ এর লক্ষ্য হল স্থানিক নেভিগেশন প্যাটার্ন সনাক্ত করা, আলঝেইমারের প্রাথমিক পর্যায়ে সনাক্তকরণের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ এলাকা। 4 মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে সংগৃহীত ডেটা লোকেরা কীভাবে নেভিগেট করে তার জন্য একটি বৈশ্বিক বেঞ্চমার্ক স্থাপন করেছে, যা জ্ঞানীয় পতনের সাথে সম্পর্কিত সূক্ষ্ম পরিবর্তনগুলি প্রতিফলিত করতে পারে।
উপরন্তু, বিভিন্ন দেশের গবেষকরা কিভাবে অন্বেষণ করছেন মস্তিষ্ক সক্রিয় রাখুন ভিডিও গেমের মাধ্যমে শুধুমাত্র মূল্যায়নের উপায় নয়, বরং জ্ঞানীয় পতন রোধ করা যায়, ঠিক যেমন শারীরিক ব্যায়াম সাহায্য করে সাধারণ স্বাস্থ্য বজায় রাখা.
ভিডিও গেমগুলি কীভাবে ঐতিহ্যগত পদ্ধতিকে ছাড়িয়ে যায়?
ঐতিহ্যগত জ্ঞানীয় মূল্যায়নের সীমাবদ্ধতা আছে। উদাহরণস্বরূপ, শেখার প্রভাবের কারণে নিউরোসাইকোলজিকাল পরীক্ষাগুলি ঘন ঘন পুনরাবৃত্তি করা যায় না, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা মনে রাখে কীভাবে সমস্যাগুলি সমাধান করতে হয়, এইভাবে ফলাফলগুলিকে প্রভাবিত করে। ভিডিও গেমগুলির সাথে, এই সমস্যাটি হ্রাস করা হয়, যেহেতু প্রযুক্তিটি ব্যবহারকারীর স্বতন্ত্র কর্মক্ষমতার সাথে খাপ খায় এবং অনুমতি দেয় ক্রমাগত পর্যবেক্ষণ, এমনকি মাসিক, যেমন প্ল্যাটফর্মের ক্ষেত্রে নিউরনইউপি, স্পেনে গবেষণায় ব্যবহৃত।
এছাড়াও, এই গেমগুলি রিয়েল টাইমে প্রচুর পরিমাণে ডেটা সংগ্রহ করার অনুমতি দেয়। কিছু ক্ষেত্রে, 2 মিনিটের গেমপ্লে ল্যাবরেটরি পরীক্ষার 5 ঘন্টার চেয়ে বেশি তথ্য প্রদান করে। এটি শুধুমাত্র সংরক্ষণ করে না সময় এবং সম্পদ, কিন্তু রোগীদের জন্য একটি কম চাপের অভিজ্ঞতা তৈরি করে, যারা তাদের বাড়ির আরাম থেকে খেলতে পারে।

এই অগ্রগতির বৈশ্বিক এবং ভবিষ্যতের প্রভাব
বিশ্বব্যাপী প্রায় 50 মিলিয়ন মানুষ ডিমেনশিয়ায় আক্রান্ত এবং 132 সালের মধ্যে 2050 মিলিয়নের অনুমান, প্রাথমিক সনাক্তকরণের জন্য উদ্ভাবনী সরঞ্জামগুলির প্রয়োজন জরুরী। ভিডিও গেমগুলি শুধুমাত্র একটি অ্যাক্সেসযোগ্য সমাধানের প্রতিনিধিত্ব করে না, তবে আলঝাইমার গবেষণা এবং চিকিত্সার ক্ষেত্রে বিপ্লব ঘটাতে পারে এমন একটি হাতিয়ারও।
এই উন্নয়নগুলি স্নায়ুবিজ্ঞানী, ভিডিও গেম ডিজাইনার এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বিশেষজ্ঞদের মধ্যে আন্তঃবিষয়ক সহযোগিতাকে উত্সাহিত করছে, ক্রমবর্ধমান আরও সিস্টেম বাস্তবায়নের সম্ভাবনাকে প্রসারিত করছে। দক্ষ এবং ব্যক্তিগতকৃত.
এই প্রযুক্তিগুলির একীকরণ হল বিনোদনের বাইরে ভিডিও গেমগুলির উদীয়মান ভূমিকার একটি প্রমাণ, জনস্বাস্থ্যের জটিল সমস্যাগুলি মোকাবেলা করার এবং লক্ষ লক্ষ মানুষের জীবনযাত্রার মান উন্নত করার ক্ষমতা প্রদর্শন করে৷
